WattWeiser

Unity Developer (m/w/d)

Posted: 3 hours ago

Job Description

Schwerpunkt: Web-BIM & KI (Machbarkeitsstudie) · Dauer: 8–12 Wochen (verlängerbar)Start: flexibel · Ort: remote (Norddeutschland/DE bevorzugt) · Unternehmen: WattWeiserArt: Praktikum / Internship Worum geht’s?Wir prüfen die Machbarkeit von Web-BIM in Unity 6 (Web):BIM-Modelle im Browser begehbar machen, Material-/Wandvarianten live wechseln und KI-gestütztes Interieur sinnvoll integrieren – perspektivisch mit VR-Pfad. Deine Aufgabe ist nicht „Produkt ausliefern“ oder „mit Kund:innen testen“, sondern den Weg finden: über Prototypen, technische Spikes und Zielgruppenanalyse.AufgabenDeine AufgabenUnity Web-Viewer als Tech-Spikes bauen (URP, Addressables, New Input System): Navigation (Fly/First-Person), Auswahl, einfaches Property-Panel.Pipeline erkunden: IFC → glTF/Runtime evaluieren; Semantik (GlobalId/PropertySets) in Unity nutzbar machen (Proof-of-Concept).Variantenlogik erproben: Wand-/Material-Presets, Undo/Redo-Ansatz, Datenhaltung – als Hypothesen-Test, nicht als fertiges Feature.Performance-Tests & Profiling (LOD/Occlusion-Ideen, WebGL-Ladezeiten, Asset-Budget); KPI-Vorschläge für spätere Bewertungen.Zielgruppenanalyse (z. B. BIM-Koordination, Architektur, Bauherrenseite): Aufgaben/Workflows, Must-haves vs. Nice-to-haves – ohne Kundentest, mit strukturierter Recherche/Interviews.Optional Pfade vorbereiten: Multiuser-Machbarkeit (Netcode/Relay – Spike) und VR-Route (OpenXR-Check) skizzieren.QualifikationDein ProfilEingeschriebene:r Student:in (siehe Studiengänge).Unity/C# solide (≈ 1–2 Jahre), Prefabs/Scenes, Komponenten-Denken.3D-Grundlagen (Vektoren/Rotationen), Colliders; NavMesh nice-to-have.Nice to have: BIM/IFC-Basics, Revit-Export, Speckle, glTFast, Addressables; Netcode/Relay; Shader-Basics; etwas Python fürs Pre-Processing.KI-Nutzung & Tooling: Du setzt Tools wie ChatGPT für Recherche, Doku, Testskripte & Spike-Planung sinnvoll ein.Deutsch mind. B2 (Doku/Interviews), Englisch für Tech-Ressourcen.BenefitsWas wir bietenExplorationsfreiheit mit Klarheit: saubere Fragestellungen, kurze Feedback-Loops.Mentoring (Unity & AEC-Kontext), klare Tickets, regelmäßige Reviews.Remote-freundlich, flexible Zeiten; Equipment/Tools nach Absprache.Zertifikat & ehrliches Feedback – auf Wunsch Referenz.Zielgruppe (Studierende)Eingeschriebene Studierende aus Informatik, Medieninformatik, Game Development, Geomatik/Geodäsie, Architektur/Bauinformatik oder vergleichbar.

Job Application Tips

  • Tailor your resume to highlight relevant experience for this position
  • Write a compelling cover letter that addresses the specific requirements
  • Research the company culture and values before applying
  • Prepare examples of your work that demonstrate your skills
  • Follow up on your application after a reasonable time period

You May Also Be Interested In